Glossaire Warcraft III : Partie 2

Warcraft III

Dans notre précédent numéro, nous vous avons présenté la première partie de notre glossaire de Warcraft III, première partie de notre glossaire de Warcraft 3, couvrant certains des termes que vous devez connaître avant de jouer. Dans ce numéro, nous vous présenterons la deuxième partie de notre glossaire, où nous aborderons les termes liés au mode de jeu et à la stratégie, ainsi que certains termes utilisés dans la méta du jeu.

Puisque nous avons mentionné ce terme, il est temps de l’expliquer. Méta est en fait un acronyme qui signifie « tactique la plus efficace disponible ». Il s’agit essentiellement des moyens et des méthodes qu’un joueur doit utiliser pour atteindre ses objectifs de la manière la plus efficace possible.

Mode de jeu et stratégies

Cette section concerne la prise de décision tactique et les mécanismes que les joueurs utilisent pour dépasser leurs adversaires. Voici les termes que vous devez connaître à cet égard :

Creeping (ramper)

Tuer des Creeps pour obtenir de l'or et de l'expérience. C'est un bon moyen de gagner du temps lorsque vous n'avez pas assez d'informations pour attaquer directement votre adversaire.

Harceler

Utiliser un petit nombre d'unités pour endommager l'économie de l'ennemi.

Attaquer

le processus d'attaque d'une unité ennemie tout en s'éloignant d'elle pour éviter de subir des dégâts.

Dancer

technique qui consiste à retirer les unités blessées des lignes de front pour leur permettre de se soigner, tandis que les unités plus saines subissent le plus gros des dégâts.

Le repérage

L'utilisation d'une unité pour assurer la visibilité de vos unités de siège. Cela leur permet d'attaquer à bonne distance.

Le Bégaiement

Une technique avancée qui consiste à donner des ordres de déplacement entre deux attaques.

Tir focalisé

Le processus qui consiste à faire attaquer une seule unité ennemie par toutes vos unités.

Rush

attaque agressive précoce destinée à prendre l'adversaire au dépourvu. Il y a deux sous-divisions ici :

  • Les joueurs orques construisent des casernes tôt et produisent des Grunts pour une attaque précoce.
  • Tower Rush (ruée vers les tours) - Avancez vers la base ennemie et construisez des tours pour la mettre sous pression.

  • Proxy

    Construire des structures en dehors de votre base, généralement plus près de l'ennemi. Cela vous permet de produire des unités et d'attaquer plus rapidement.

    Tortue

    Se concentrer sur la construction de défenses et ne quitter que rarement sa base.

    Contrôle de la carte

    Il s'agit de dominer les zones clés de la carte pour s'assurer des points de ressources et des emplacements stratégiques.

    Creep Jacking

    Attaquer un adversaire pendant qu'il combat des Creeps.

    ot ou o/tower ( » tour offensive »)

    il s'agit de construire des tours près de la base d'un ennemi, généralement dans le cadre d'une ruée vers les tours.

    Unités de héros

    Généralement, l’une des premières étapes avant le début d’une partie consiste à choisir un Héros. C’est cette décision qui déterminera le cours de la partie. Il s’agit d’unités spéciales et puissantes dotées de capacités uniques, capables de monter en niveau et d’équiper des objets. Comme chacun d’entre eux a quelque chose de différent à offrir, le choix d’un mauvais héros peut entraîner la perte de la partie, si l’adversaire a choisi une unité beaucoup plus forte.

    Chaque tribu a des héros différents et il y en a beaucoup. Il serait injuste de les enterrer parmi toutes les autres références du jeu. C’est pourquoi nous avons décidé de consacrer une section séparée aux héros de Warcraft III.

    Méta

    Le but est d’être plus efficace que son adversaire et de faire moins d’erreurs. Voici la terminologie utilisée

    Perfect Play (PP)

    Philosophie qui consiste à jouer avec un minimum d'erreurs, voire aucune, en optimisant à la fois la macro et la micro-gestion.

    Micro

    Abréviation de « micromanagement ». Il s'agit de votre capacité à contrôler efficacement des unités individuelles au cours d'une bataille.

    Macro

    Abréviation de « macromanagement ». Le processus d'expansion de votre base, la gestion de votre économie, la construction de nouvelles structures et l'entraînement des unités.

    Meat

    Unités de première ligne utilisées pour absorber les dégâts pendant les batailles.

    Tower Crazy ( » fou de tours »)

    se dit d'un joueur qui construit des tours à outrance, souvent au détriment de la taille de son armée.

    Hero Trap Town (ville piège à héros)

    une base mal conçue, où les unités sont piégées et incapables de se déplacer.

    Smurfing

    Le smurfing consiste pour les joueurs expérimentés à créer de nouveaux comptes ou des comptes anonymes pour jouer contre des adversaires moins compétents.

    Glossaire de Warcraft III : Il est temps de s'y plonger

    En principe, les deux parties du glossaire devraient suffire à vous permettre de regarder un match à la télévision ou en streaming et de comprendre ce qui se passe. La partie suivante, qui fait référence aux héros, vous donnera probablement envie de jouer vous-mêmes au jeu. Cependant, le chemin pour devenir un champion de Warcraft III peut être assez long. En revanche, si vous décidez d’ouvrir un compte Betspider, la route vers de bons gains est à la fois plus courte et plus rapide.

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