Un glossaire pour Warcraft III – Partie 1

Warcraft III

Nous sommes en 2002 et c’est l’époque où Blizzard Entertainment a atteint le statut de légende parmi les développeurs de jeux. La raison en est la sortie du premier et du plus classique des jeux, Warcraft. Aujourd’hui, 22 ans plus tard, ce n’est plus seulement un passe-temps dont on se souvient avec tendresse. De manière inattendue, il est devenu un membre de la communauté des sports électroniques avec des tournois mondiaux réunissant les meilleurs joueurs. Et nous disons « inattendu » parce que, comparé à d’autres jeux du même genre, il est plutôt ancien. En fait, il est plus que temps qu’un site de paris sportifs électronique comme BetSpider présente ses notions de base, ainsi qu’un glossaire de ses termes.

Warcraft III est un scénario en développement

Le concept principal est similaire à celui de nombreux autres jeux. S’installer quelque part, développer une race, combattre les ennemis et dominer complètement. Historiquement, la première édition portait le titre Orcs & Humans, tandis que la deuxième version, Tides of Darkness, est celle qui a véritablement tout changé dans le genre. Les joueurs peuvent choisir entre les humains, les orques, les elfes de la nuit et les morts-vivants. En règle générale, chaque race présente des unités, des héros et des capacités uniques. Cependant, l’idée de base qui a tout changé est que le jeu entier est un scénario profond qui se développe au fil des campagnes avec un grand objectif final.

Warcraft III est apparu pour présenter des principes radicalement différents : un puissant éditeur de monde, le très populaire mod Defense of the Ancients (DotA), un élément de jeu de rôle et une multitude d’éditions et d’extensions différentes.

Célibataires et équipes

Contrairement à des jeux comme League of Legends ou Valoran, la création de Blizzard ne prévoit pas de rôles différents pour les membres d’une équipe. Jusqu’à 12 joueurs peuvent jouer ensemble et c’est une question de communication entre eux pour savoir qui fait quoi. Par exemple, un membre peut être responsable du développement de la ville et de l’économie, un autre peut s’occuper des avancées technologiques, tandis qu’un troisième peut produire des unités. C’est la raison pour laquelle il existe des tournois pour les joueurs seuls et les équipes.

En outre, il existe un code d’honneur qui doit être respecté à tout moment. Deux des termes les plus élémentaires sont les suivants

GL HF:

Avant le début d'un match, il s'agit de souhaiter « Bonne chance, amusez-vous bien ». C'est la façon polie de saluer les autres joueurs au lieu d'une poignée de main.

GG:

Bien qu'il s'agisse au départ d'une indication de reddition, « Good Game » est devenu la manière habituelle de s'adresser à tout le monde à la fin d'un match, quelle qu'en soit l'issue.

Camper:

Il s'agit en fait d'un terme péjoratif. C'est une façon polie de désigner les joueurs trop prudents qui restent autour de leur campement initial et construisent des structures défensives de façon excessive.

Termes de base du jeu de Warcraft III

Quelle que soit la version, l’extension, la campagne ou le jeu, tout commence par le bâtiment le plus important. Pour les humains, il s’agit de l’hôtel de ville. Les Orques l’appellent la Grande Salle. Sur une note plus sombre, c’est la Nécropole pour les morts-vivants. Ou l’Arbre de vie pour les Elfes de la nuit. C’est le premier bâtiment à être construit et tout le développement du jeu est basé sur ce bâtiment. Ensuite, nous avons :

Teching, niveau 1, niveau 2 et niveau 3.

Le premier terme fait référence au processus de progression technologique qui permet de débloquer d'autres bâtiments et d'acquérir des unités plus puissantes. Les 2ème, 3ème et 4ème terme font référence aux niveaux d'amélioration technologique disponibles. Naturellement, il s'agit d'une chaîne qu'il faut suivre. Améliorer un bâtiment pour pouvoir en construire un autre qui permettra au joueur de passer au niveau suivant.

Héros.

C'est l'unité la plus puissante. Pour chaque race, il y a différents héros avec des compétences et des caractéristiques différentes. Au fur et à mesure que le match progresse, ils gagnent en force et en expérience et les stratégies d'un joueur ou d'une équipe dépendent d'eux.

Exp.

Pour obtenir plus de ressources et plus d'unités, les joueurs peuvent construire des colonies d'expansion.

Contrôle de la carte

En principe, le but de l'exercice est de prendre le contrôle des points clés. Cela implique de capturer les colonies d'expansion de l'adversaire ou d'interdire l'accès à des points critiques qui produisent ses propres ressources.

Brouillard de guerre

Au début de chaque partie, seule une petite partie de la zone est visible. Le reste est sombre et ne peut être révélé que si des unités sont envoyées pour explorer les environs. Le fait de maintenir des unités autour d'une zone clé permet d'augmenter le rayon de visibilité. Cependant, cela révèle également l'existence de cette zone à l'adversaire (ou aux adversaires).

Ouvriers, péons, acolytes, sorciers

Ces termes désignent les personnages les plus élémentaires du jeu. Ceux dont le travail consiste à construire des bâtiments et à récolter des ressources. Tout le développement dépend de leur performance. Si un joueur les laisse inactifs, il souffre d'un manque au niveau de l'économie et de l'avancement technologique.

Dans la deuxième partie du glossaire de Warcraft III, nous aborderons le reste des unités nécessaires pour remporter un match, ainsi que les termes qui se rapportent aux différentes compétences et caractéristiques qui constituent les clés d’une plus grande force et, en fin de compte, de la victoire. En attendant, vous devriez ouvrir un compte sur l’outil de pari idéal et commencer votre voyage dans les différents tournois qui sont disponibles pour les paris.

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