În toate eforturile sportive există întotdeauna favoriți și outsideri. De fapt, acesta este principiul principal din spatele piețelor de pariuri cu handicap. Și este întotdeauna o poveste bună pentru posteritate atunci când un outsider reușește să depășească toate cotele și să urce până în vârf. Deși au existat o mulțime de astfel de povești pentru sporturile populare, este timpul să învățăm (sau să ne amintim) despre Topias „Topson” Taavistainen și realizările sale într-o aventură care este inclusă în cel mai bun instrument de pariuri: sporturi electronice.
Cine este Topias „Topson” Taavistainen?
Topias Taavistainen, sau cum a ajuns să fie cunoscut sub numele de joc „Topson”, s-a născut în Haukipudas, Finlanda, în 1998. Frații săi i-au făcut cunoștință cu DOTA și a devenit atât de dependent de acesta încât petrecea ore întregi perfecționându-și abilitățile și, uneori, făcând streaming din dormitorul său. Deoarece nu primea rezultatele dorite ca streamer, a decis să devină profesionist în 2017, semnând cu echipe mici precum SFTe-sports și 5 Anchors No Captain.
Chiar dacă a reușit să reprezinte Finlanda la World Electronic Sports Games din 2017, evenimentul a avut foarte puțin efect asupra profilului său. Împreună cu lipsa experienței LAN și a jocului în echipă la nivel înalt, s-ar părea că la începutul anului 2018, nu erau prea multe de așteptat în aspirațiile sale profesionale ca jucător profesionist. A fost nevoie de un set foarte puțin probabil de circumstanțe pentru a schimba radical lucrurile.
Punctul de cotitură esențial
Cu câteva luni înainte de DOTA 2 2018 International (TI8), echipa OG e-sports s-a confruntat cu o situație neașteptată. Doi membri cheie au plecat pentru a se alătura rivalilor Evil Geniuses, făcându-l astfel pe căpitanul Johan „N0tail” Sundstein să ia un risc și să invite un streamer necunoscut pentru a completa lista. Fanii lor nu au fost de acord cu această alegere, în timp ce analiștii aveau îndoieli serioase cu privire la șansele lor la competiție. Nimeni nu se aștepta ca aceasta să se dovedească a fi una dintre cele mai bune decizii.
Turneul în sine a fost deschizător de uși. Echipa OG a fost clar outsiderul. Deși au avansat, dar cu greu, au fost cotate printre cele mai slabe din competiție. Cu toate acestea, parcursul lor a ajuns în cărți. Printr-o serie de lupte grele și reveniri incredibile, datorate mai ales modurilor neconvenționale ale lui Topson de a construi item-uri și coordonării perfecte cu coechipierii săi, au reușit să învingă PSG.LGD în finală și să câștige titlul.
..și dintr-o dată a devenit erou
În țara sa natală, această victorie a câștigat o abordare mediatică intensă și un nivel de popularitate care a dus la o întâlnire cu președintele finlandez de la acea vreme, Sauli Niinistö. Strângerea de mână cu cel mai înalt oficial guvernamental a legitimat sporturile electronice în țară și l-a recunoscut pe Topson ca erou național. Cu toate acestea, totul ar fi fost temporar, dacă nu ar fi avut loc succesul lor următor.
Deși nu au participat la TI9 ca outsideri, nimeni nu se aștepta ca ei să repete aceeași realizare. La urma urmei, nicio echipă nu reușise până atunci să câștige două titluri consecutive. Cu toate acestea, prin intermediul unor noi înălțimi în gameplay-ul Topson și o utilizare destul de inovatoare a personajelor DOTA 2 precum Tiny și Gyrocopter, ei au dominat competiția.
De ce Topson este cel mai mare outsider din istoria sporturilor electronice
Echipele care participă la scena internațională a sporturilor electronice sunt de obicei complet profesioniste. În 99,9% din cazuri precum cel care s-a întâmplat cu OG, înlocuitorii sunt de asemenea profesioniști. Și nu a existat niciodată un alt caz în care o schimbare în echipă cu doar câteva luni înainte de un turneu, a dus la câștigarea titlului de către acea echipă. Să înlocuiești un membru cu cineva care nu este doar un amator, ci și unul care nu avea absolut nicio experiență, și apoi să câștigi un turneu întreg, nu este doar extraordinar. Este aproape imposibil.
Dar, în sport, nimic nu este imposibil, iar Topias „Topson” Taavistainen este o dovadă a acestui lucru. Dacă totul ar fi prestabilit și decis dinainte, atunci nu ar fi nevoie de jocuri de noroc sau de dezvoltarea de platforme de pariuri sportive pentru a satisface această nevoie. Și cu siguranță, fără povești legendare ca a sa, nu ar exista interes pentru DOTA 2 sau pentru restul jocurilor de sporturi electronice.