En todas las actividades deportivas siempre hay favoritos y no favoritos. De hecho, este es el principio fundamental detrás de los mercados de apuestas con hándicap. Y siempre es una buena historia para la posteridad cuando un no favorito logra superar todas las probabilidades y llegar hasta la cima. Si bien ha habido muchas historias de este tipo sobre deportes populares, es hora de aprender (o recordar) sobre Topias “Topson” Taavistainen y sus logros en una industria que está incluida en la mejor herramienta de apuestas: los e-sports
¿Quién es Topias «Topson» Taavistainen?
Topias Taavistainen, o como llegó a ser conocido por su apodo «Topson», nació en Haukipudas, Finlandia, en 1998. Sus hermanos le presentaron DOTA y se volvió tan adicto a él que pasó horas perfeccionando sus habilidades. y, a veces, saliendo de su dormitorio. Como no estaba obteniendo los resultados deseados como streamer, decidió hacerse profesional en 2017, firmando con equipos pequeños como SFTe-sports y 5 Anchors No Captain.
Aunque logró representar a Finlandia en los World Electronic Sports Games de 2017, el evento tuvo muy poco efecto en su perfil. Junto con la falta de experiencia en LAN y juego en equipo de alto nivel, parecía que a principios de 2018, no había mucho que esperar en sus aspiraciones profesionales como jugador profesional. Fueron necesarias unas circunstancias muy improbables para que las cosas cambiaran radicalmente.
El punto de inflexión fundamental
Unos meses antes del DOTA 2 2018 International (TI8), el equipo de deportes electrónicos OG enfrentó una situación inesperada. Dos miembros clave se fueron para unirse a sus rivales Evil Geniuses, lo que hizo que el capitán Johan “N0tail” Sundstein se arriesgara e invitara a un streamer sin nombre a llenar la lista. Sus aficionados no aprobaron esta elección, mientras que los analistas tenían serias dudas sobre sus posibilidades en la competición. Nadie esperaba que ésta resultara ser una de las mejores decisiones.
El torneo en sí fue la apertura de puertas. El equipo OG era claramente el perdedor. Aunque a avanzaron por poco, se clasificaron entre los más débiles de la competencia. Sin embargo, su curso llegó a los libros. A través de una serie de duras peleas y remontadas increíbles, principalmente debido a las formas poco convencionales de Topson de construir elementos y la perfecta coordinación con sus compañeros de equipo, lograron imponerse al PSG.LGD en la final y reclamar el título.
...y de repente él era el héroe
En su país de origen, esta victoria obtuvo una intensa cobertura mediática y un nivel de popularidad que llevó a una reunión con el presidente finlandés del equipo, Sauli Niinistö. Estrechar la mano del alto funcionario del gobierno legitimó los deportes electrónicos en el país y reconoció a Topson como un héroe nacional. Sin embargo, todo sería temporal si no hubiera sido por el éxito de su seguimiento.
Si bien no participaron en TI9 como los menos favorecidos, nadie esperaría que repitieran el mismo logro. Después de todo, ningún equipo había logrado ganar títulos consecutivos antes. Sin embargo, a través de nuevas alturas en la jugabilidad de Topson y un uso bastante innovador de personajes de DOTA 2 como Tiny y Gyrocopter, dominaron la competencia.
¿Por qué Topson es el gran perdedor en la historia de los deportes electrónicos?
Los equipos que participan en el panorama internacional de los deportes electrónicos suelen ser completamente profesionales. En el 99.9% de los casos como el que afectó a OG, los sustitutos también son profesionales. Y nunca ha habido otro caso en el que un cambio en el equipo solo unos meses antes de un torneo haya resultado en que ese equipo se lleve el título. Reemplazar a un miembro con alguien que no solo es un aficionado, sino también uno que no tiene absolutamente ninguna experiencia y luego ganar un torneo completo, no es simplemente extraordinario. Raya lo imposible.
Pero en los deportes nada es imposible y Topias “Topson” Taavistainen es la prueba. Si todo estuviera preestablecido y decidido de antemano, entonces no habría necesidad de que los juegos de azar o el desarrollo de plataformas de apuestas deportivas se adaptaran a las necesidades. Y ciertamente, sin historias legendarias como la suya, no habría interés en DOTA 2 ni en el resto de juegos de deportes electrónicos.