На дворе 2002 год, и это время, когда Blizzard Entertainment достигла статуса легенды среди разработчиков игр. Причина – выход первой и самой любимой игры серии Warcraft. Теперь, 22 года спустя, это не просто времяпрепровождение, о котором вспоминают с любовью. Неожиданно она стала членом киберспортивного сообщества, с турнирами по всему миру с участием лучших игроков. И мы говорим неожиданно, потому что по сравнению с другими играми этого жанра она довольно старая. По сути, уже давно прошло то время, когда специальная платформа для ставок на киберспорт, например, BetSpider должна была представить основные понятия, а также глоссарий терминов.
Warcraft III — развивающаяся сюжетная линия.
Основная концепция аналогична многим другим подобным играм. Создайте где-нибудь базу, развивайте расу, сражайтесь с врагами и добейтесь полного господства. Исторически сложилось так, что первое издание называлось Orcs & Humans, а второе издание, Tides of Darkness, фактически изменило жанр. Игроки могут выбирать между людьми, орками, ночными эльфами и нежитью. Обычно каждая раса представляет уникальных юнитов, героев и способности. Однако основная идея, которая все изменила, заключается в том, что вся игра представляет собой глубокую сюжетную линию, развивающуюся через кампании с глобальной целью в конце.
Warcraft III вышла, чтобы представить разительно отличающиеся особенности: мощный редактор карт, чрезвычайно популярный мод Defense of the Ancients (DotA), элементы ролевой игры и множество различных изданий и расширений.
Одиночные игры и команды
В отличие от таких игр, как League of Legends или Valorant, в творении Blizzard нет разных ролей для членов команды. Вместе могут играть до 12 игроков, и между ними зависит, кто и что будет делать. Например, один участник может отвечать за развитие базы и экономики, другой участник может заниматься технологическими исследованиями, а третий участник может производить юниты. По этой причине проводятся турниры как для одиночных игроков, так и для команд.
Кроме того, существует кодекс чести, который необходимо соблюдать всегда. Два самых основных термина:
GL HF:
Это пожелание перед началом матча: «Good Luck, Have Fun» (англ. Удачи, Веселитесь). Это вежливый способ поприветствовать других игроков сродни рукопожатию.
GG:
Хотя это изначально использовалось как знак капитуляции, «Good Game» (англ. Хорошая игра) стала основным обращением ко всем после окончания матча, независимо от его результата.
Кемпер:
На самом деле это уничижительный термин. Это способ обращения к чрезмерно осторожным игрокам, которые остаются в своем первоначальном поселении и чрезмерно строят защитные сооружения.
Основные условия игрового процесса Warcraft III
Независимо от того, какая версия, расширение, кампания или релиз, все начинается с самого важного здания. У Альянса это Ратуша. У Орды это называется Дом Вождей. У Нежити это Некрополь. И это Дерево Жизни у Ночных эльфов. Это первое здание, которое будет построено, и все развитие игры основано на этом здании. Теперь у нас есть:
Улучшения, уровень 1, уровень 2 и уровень 3.
Первый термин относится к процессу технологического развития для разблокировки других зданий и приобретения более мощных юнитов. 2-й, 3-й и 4-й термины относятся к доступным уровням технологического прогресса. Естественно, это цепочка, которую нужно соблюдать. Улучшите одно здание, чтобы иметь возможность построить другое, которое позволит игроку перейти на следующий уровень улучшения.
Герой.
Это самый мощный юнит. У каждой расы есть разные герои с разными навыками и характеристиками. По ходу матча они набирают предметов и опыта и от них зависит стратегия игрока или команды.
Очки опыта (Exp)
Чтобы получить больше ресурсов и юнитов, игроки могут создавать новые постройки.
Управление картой
Весь смысл игры — в получении контроля над ключевыми точками. И это включает в себя захват баз противника или запрета доступа к критическим точкам, которые производят ресурсы.
Туман войны
В начале каждого матча видна лишь небольшая часть карты. Остальная часть затемнена и может быть обнаружена только в том случае, если отряды будут отправлены на разведку. Размещение юнитов вокруг ключевой области увеличивает радиус видимости. Однако это также раскрывает существование указанной области противнику(ам).
Рабочие, Рабы, Послушники, Светлячки
Это термины, которые обозначают самых основных юнитов игры. Те, чья работа — строить здания и добывать ресурсы. Все развитие зависит от их существования. Если у игрока они простаивают, значит, ему не хватает экономики и технологического прогресса.
Во второй части Глоссария Warcraft III мы обратим внимание на остальные юниты, необходимые для победы в матче, а также на терминах, относящихся к различным навыкам и особенностям, которые являются ключом к большей силе и в конечном итоге к победе. Между тем, вам следует создать аккаунт в идеальном инструментарии для ставок и начать путешествие по различным турнирам, доступных для ставок.