Warcraft III

Um Glossário para Warcraft III

O ano é 2002 e foi a época em que a Blizzard Entertainment alcançou o status de Lenda entre os desenvolvedores de jogos. O motivo é o lançamento do primeiro e mais clássico jogo de Warcraft. Agora, 22 anos depois, não é apenas um passatempo lembrado com carinho. Inesperadamente, tornou-se membro da comunidade de e-sports com torneios mundiais apresentando os melhores jogadores. E dizemos de forma inesperada porque comparado a outros jogos do gênero é bem mais antigo. Basicamente, já passou da hora de uma plataforma dedicada de apostas para esports como o BetSpider apresentar suas noções básicas, juntamente com um glossário de seus termos.

Warcraft III é um enredo em desenvolvimento

O conceito principal é semelhante a muitos outros jogos. Estabeleça-se em algum lugar, desenvolva uma raça, lute contra os inimigos e ganhe o domínio completo. Historicamente, a primeira edição teve o título Orcs Humans, enquanto o segundo lançamento, Tides of Darkness, é aquele que efetivamente mudou tudo no gênero. Os jogadores podem escolher entre Humanos, Orcs, Elfos Noturnos e Mortos-Vivos. Normalmente, cada raça apresenta unidades, heróis e habilidades únicas. Porém, a ideia básica que mudou tudo é que todo o jogo é um enredo profundo que se desenvolve através de campanhas com um grande objetivo final no final.

Warcraft III apresentou premissas radicalmente diferentes: um poderoso editor de mundo, o imensamente popular mod Defense of the Ancients (DotA), um elemento de dramatização e uma infinidade de diferentes edições e expansões.

Individuais e Equipes

Ao contrário de jogos como League of Legends ou Valorant, a criação da Blizzard não tem funções diferentes para os membros de uma equipe. Até 12 jogadores podem jogar juntos e é uma questão de comunicação entre eles sobre quem faz o quê. Por exemplo, um membro pode ser responsável pelo desenvolvimento da cidade e da economia, outro membro pode lidar com os avanços tecnológicos, enquanto um terceiro membro pode produzir unidades. Esta é a razão pela qual existem torneios tanto para jogadores individuais quanto para equipes.

Além disso, existe um código de honra que deve ser respeitado em todos os momentos. Dois dos termos mais básicos são:

GL HF:

Antes de começar uma partida, é um desejo de «Boa sorte, divirta-se». É a forma educada de cumprimentar outros jogadores em vez de um aperto de mão.

GG:

Embora tenha começado como uma indicação de rendição, «Bom Jogo» tornou-se o elemento básico para se dirigir a todos após o término de uma partida, independentemente do resultado.

Campista

Na verdade, este é um termo depreciativo. É a forma educada de se referir a jogadores excessivamente cautelosos que permanecem em torno do seu assentamento inicial e constroem estruturas defensivas excessivamente.

Termos Básicos de Jogabilidade de Warcraft III

Independentemente de qual versão, expansão, campanha ou lançamento, tudo começa pela construção mais importante. Para as raças humanas é O Concelho. Os Orcs o chamam de Salão Principal. Em uma nota mais sombria, é Necropolis para os Mortos-vivos. Ou a Árvore da Vida para os Elfos Noturnos. É o primeiro a ser construído e todo o desenvolvimento do jogo é baseado nesta construção. Então, temos:

Tecnologia, Nível 1, Nível 2 e Nível 3.

O primeiro refere-se ao processo de avanço tecnológico para desbloquear outros edifícios e adquirir unidades mais poderosas. Os 2º, 3º e 4º termos referem-se aos níveis de melhoria tecnológica disponíveis. Naturalmente, é uma cadeia que precisa ser seguida. Atualize um edifício para poder construir outro que permitirá ao jogador avançar para o próximo nível.

Herói

Esta é a unidade mais poderosa. Para cada raça existem heróis diferentes com habilidades e características diferentes. À medida que a partida avança, eles ganham força e experiência e deles depende a estratégia de um jogador ou de uma equipe.

Exp.

Para ganhar mais recursos e mais unidades, os jogadores podem construir assentamentos de expansão.

Controle de Mapa

Ostensivamente, o objetivo do exercício é obter o controle dos pontos-chave. E isso inclui capturar os assentamentos de expansão do oponente ou negar acesso a pontos críticos que produzem os próprios recursos.

Névoa de guerra

No início de cada partida apenas uma pequena parte da área fica visível. O resto é escuro e só pode ser revelado se unidades forem enviadas para explorar. Manter unidades em torno de uma área-chave aumenta o raio de visibilidade. Porém, também revela ao(s) adversário(s) a existência dessa área.

Trabalhadores, Peões, Acólitos, Fogos-fátuos

Estes são os termos que denotam os personagens mais básicos do jogo. Aqueles cujo trabalho é construir edifícios e colher recursos. Todo o desenvolvimento depende do seu desempenho. Se um jogador os mantém ociosos, então ele está sofrendo uma falta em sua economia e no avanço tecnológico.

Na segunda parte do Glossário de Warcraft III iremos expandir para o resto das unidades necessárias para vencer uma partida, bem como os termos que se referem às diversas habilidades e características que compõem as chaves para mais força e em última análise, a vitória. Entretanto, deverá abrir uma conta na ferramenta de apostas ideal e iniciar a viagem nos vários torneios que estão disponíveis para apostas.

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