Glossaire Warcraft ΙΙΙ – Partie III : Les héros

Warcraft III

Après avoir lu nos glossaires, vous devriez avoir une bonne maîtrise des subtilités de Warcraft III. Cependant, une partie cruciale manque encore et nous allons l’aborder dans cet article, comme nous l’avons mentionné dans la partie II du glossaire Nous allons parler de la partie la plus importante du jeu : les héros. Divisons-les par faction et jetons un coup d’œil à ce qu’ils ont à offrir :

Héros de l'Alliance

La faction « humaine » de Warcraft III, connue pour sa polyvalence, combinant des talents magiques et des unités mécaniques comme les engins de siège. Véritable touche-à-tout du jeu, ils s'appuient sur des stratégies équilibrées et se distinguent par leur infanterie, leurs lanceurs de sorts et leurs fortifications défensives.

Archimage

Un puissant lanceur de sorts, spécialisé dans l'invocation d'élémentaires d'eau et les dégâts de zone avec Blizzard. Son ultimate, Mass Teleport, permet de repositionner rapidement les armées. Indispensable pour le harcèlement en début de partie et la régénération de mana (magie) avec Brilliance Aura.

Roi des montagnes

Un guerrier héros de mêlée connu pour ses dégâts importants en rafale sur cible unique. Des capacités comme Storm Bolt (étourdissement) et Thunder Clap (dégâts de zone et ralentissement) en font un duelliste et un contrôleur de foule hors pair. Son ultimate, Avatar, augmente temporairement sa santé et ses dégâts, ce qui en fait un tanky puissant.

Paladin

Héros de soutien et tankiste. Sa Lumière sacrée soigne les unités alliées ou endommage les morts-vivants. Son Aura de dévotion augmente son armure et son Bouclier divin lui confère une invulnérabilité temporaire. Enfin, son ultimate, Résurrection, ressuscite les alliés tombés au combat. L'une des meilleures unités de soutien pour les batailles longues et soutenues.

Mage de sang

Un héros lanceur de sorts polyvalent, introduit dans « The Frozen Throne ». Un Elfe combattant pour l'Alliance, il peut drainer du mana ou de la santé avec Siphon Mana et Frappe de flammes pour des dégâts de zone. Bannir immunise temporairement les unités contre les attaques physiques, mais les rend plus vulnérables aux sorts. Son ultimate, Phénix, invoque un puissant oiseau de feu. Il est préférable de l'utiliser pour contrôler les foules et perturber les lanceurs de sorts ennemis.

Héros de la horde

Représentée principalement par les Orques, la Horde est connue pour sa force brute, son honneur et sa magie chamanique. Elle se nourrit d'agressivité, s'appuie sur la force brute et un nombre écrasant, soutenue par des guerriers féroces comme le Blademaster et de puissants chamans qui font appel à la magie élémentaire.

Blademaster

Un héros de mêlée rapide et agile avec un fort potentiel de coups critiques. La marche du vent lui permet de devenir invisible, d'infliger des dégâts supplémentaires ou de s'échapper rapidement. L'Image miroir crée des leurres, tandis que le Coup critique amplifie les dégâts. Son ultimate, Bladestorm, inflige d'énormes dégâts de zone autour de lui. Excellent pour les tactiques d'attaque et de fuite et pour viser des cibles clés.

Chef tauren

Un héros de mêlée résistant qui excelle dans le contrôle des foules. L'Onde de choc inflige des dégâts en ligne, et le Coup de pied de guerre étourdit et endommage les ennemis proches. L'Aura d'endurance augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des alliés proches. Son ultimate, Réincarnation, lui permet de revivre après la mort. Il est idéal pour mener des charges et servir de tank dans les batailles en première ligne.

Voyant lointain

Un héros de renseignement à distance qui se concentre sur le repérage et les dégâts de zone. La Chaîne d'éclairs rebondit entre les ennemis, tandis que l'Esprit farouche invoque des loups pour le harcèlement. La vision lointaine révèle les zones cachées sur la carte. Son ultimate, Tremblement de terre, inflige d'énormes dégâts aux bâtiments. Il est idéal pour le harcèlement en début de partie et le contrôle de la carte.

Chasseur de l'ombre

Un héros de soutien polyvalent introduit dans « The Frozen Throne ». La vague de guérison rebondit entre les alliés pour restaurer leur santé, tandis que Hex transforme les ennemis en créatures, ce qui les met hors d'état de nuire. Serpent Ward invoque des mages d'attaque stationnaires. Son ultimate, Grand méchant vaudou, rend les alliés proches temporairement invulnérables. Il est essentiel pour les soins, le soutien et le contrôle tactique.

Héros du Fléau

Les humains ont une peur invétérée des morts-vivants. Ils excellent dans les tactiques d'érosion, affaiblissant leurs adversaires au fil du temps grâce aux maladies, aux malédictions et à la résilience. Leurs armées reposent sur la nécromancie, avec le pouvoir de réanimer les morts, et de renverser le cours de la bataille avec une horde de guerriers squelettiques.

Chevalier de la mort

Un héros de mêlée rapide et tanky avec un fort soutien. La bobine de la mort soigne les unités mortes-vivantes ou inflige des dégâts aux ennemis vivants. Le Pacte de la mort sacrifie des unités amies pour obtenir des points de vie. L'Aura impie augmente la vitesse de déplacement et la régénération des alliés proches. Son ultimate, Animer les morts, ranime temporairement les unités mortes. Indispensable pour soigner et entretenir les armées de morts-vivants.

Liche

Héros lanceur de sorts doté de puissantes capacités de destruction. Nova de givre inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis. Le Rituel des ténèbres convertit les unités amies en mana. L'Armure de givre confère une armure supplémentaire et ralentit les attaquants. Son ultimate, Mort et décomposition, inflige des dégâts massifs aux bâtiments et aux unités dans une large zone. Indispensable pour infliger des dégâts magiques et affaiblir les rangs ennemis.

Seigneur de l'épouvante

Héros de mêlée doté de fortes capacités de contrôle des foules et de maintien en vie. L'Essaim de charognes endommage les ennemis dans un cône, le Sommeil endort une unité et l'Aura vampirique vole la vie aux alliés. Son ultimate, Inferno, invoque un puissant démon avec une zone d'étourdissement. A utiliser de préférence pour perturber les lignes ennemies et apporter de l'aide aux morts-vivants.

Seigneur de la crypte

Un héros de mêlée résistant et endurant introduit dans « The Frozen Throne ». Empaler étourdit et inflige des dégâts aux ennemis en ligne, Carapace de pointes renvoie les dégâts aux attaquants et Scarabée de charogne invoque des scarabées à partir des cadavres. Son ultimate, Essaim de sauterelles, draine la vie des ennemis pour le soigner. Excellent comme tank de première ligne et pour le contrôle des foules.

Héros sentinelle

Les Elfes de la nuit sont d'anciens protecteurs de la nature, profondément liés aux forêts et aux forces éthérées qui les guident. Leur jeu est axé sur la furtivité, la mobilité et les tactiques de guérilla, ce qui fait d'eux des maîtres de l'attaque à la volée.

Chasseur de démons

Héros de mêlée doté d'une grande mobilité et de dégâts importants. Brûlure de mana draine le mana ennemi et inflige des dégâts. L'Evasion permet d'esquiver les attaques et l'Immolation inflige des dégâts aux ennemis proches. Son ultimate, Métamorphose, le transforme en un puissant démon à distance. Il est idéal pour les combats de mêlée et pour abattre les lanceurs de sorts ennemis.

Gardien du bosquet

Un héros de soutien à distance avec des capacités de contrôle des foules et d'invocation. Racines enchevêtrées immobilise les ennemis, Force de la nature invoque des arbres et Aura d'épines renvoie les dégâts aux attaquants. Son ultimate, Tranquillité, soigne tous les alliés proches sur la durée. Indispensable pour soutenir les alliés et contrôler le champ de bataille.

Prêtresse de la lune

Un héros à distance spécialisé dans les dégâts à distance et le soutien. Les flèches brûlantes augmentent ses dégâts d'attaque et l'éclaireur révèle des zones de la carte. Trueshot Aura augmente les dégâts des alliés à distance. Son ultimate, Chute d'étoiles, inflige d'énormes dégâts de zone. Idéale pour diriger les assauts à distance et fournir une vision.

Gardien

Un héros assassin mobile introduit dans « The Frozen Throne ». La Frappe de l'ombre inflige des dégâts sur la durée et ralentit les ennemis, le Clignement permet de se repositionner instantanément et l'Éventail de couteaux touche tous les ennemis proches. Son ultimate, Vengeance, invoque un esprit qui ressuscite les unités mortes sous la forme d'un spectre invulnérable. Elle est idéale pour éliminer des cibles et faire de l'escarmouche.

Héros neutres

Les factions neutres de Warcraft III sont composées de mercenaires, de héros puissants et d'unités diverses qui ne font pas partie des factions principales. Cependant, ils peuvent être engagés et aidés pendant les batailles. Elles ajoutent une flexibilité tactique à toute armée, offrant des capacités uniques qui peuvent changer l'équilibre du jeu.

Maître brasseur pandaren

Un héros de mêlée doté de puissantes capacités de zone. Souffle de feu inflige des dégâts de zone et embrase les ennemis. Brume ivre réduit la précision et la vitesse de déplacement des ennemis. Son ultimate, Tempête, Terre et Feu, le divise en trois puissants esprits élémentaires. Il est efficace pour perturber les formations ennemies et infliger des dégâts soutenus.

Maître des bêtes

Un héros invocateur très utile. Il invoque l'ours, le faucon et le quilbeast pour soutenir le tanking, l'éclaireur et le harcèlement. Son ultimate, Stampede, invoque un troupeau de bêtes qui infligent des dégâts à tout ce qui se trouve sur leur chemin. Polyvalent pour un grand nombre de stratégies grâce à la diversité de ses invocations.

Rôdeur sombre

Un héros à distance qui se concentre sur le silence et les invocations. Le silence empêche les ennemis de lancer des sorts, la flèche noire réveille les serviteurs morts-vivants des unités tuées, et son ultimate, le charme, lui permet de prendre le contrôle d'une unité ennemie. Elle est très efficace pour mettre hors d'état de nuire les lanceurs de sorts ennemis et convertir les forces ennemies.

Sorcière des mers Naga

Héros à distance doté d'un mélange de sorts offensifs et utilitaires. Les flèches de givre ralentissent les ennemis, l'éclair fourchu inflige des dégâts dans un cône et le bouclier mana absorbe les dégâts. Son ultimate, Tornade, inflige des dégâts et soulève les unités dans la zone ciblée. Bon pour les rôles de dégâts mixtes et pour contrôler les engagements.

Seigneur de la fosse

Héros de mêlée doté de puissants sorts à zone d'effet. Pluie de feu inflige des dégâts sur la durée dans une zone ciblée, Hurlement de terreur réduit les dégâts ennemis et Fendage inflige des dégâts d'éclaboussure. Son ultimate, Fatalité, tue une unité et invoque une puissante Garde du destin. Elle est idéale pour infliger des dégâts sur la durée et affaiblir les forces ennemies.

Bricoleur

Un héros mécanique doté d'une boîte à outils unique. L'Usine de poche donne naissance à des unités mécaniques, les roquettes à fragmentation étourdissent et endommagent les ennemis dans une zone, et l'Amélioration de l'ingénierie renforce ses capacités. Son ultimate, Robo-Goblin, le transforme en une puissante unité de type tank. Polyvalent dans différents rôles, du harcèlement au siège.

Maître du feu

Un héros lanceur de sorts à distance spécialisé dans les sorts de feu. La brûlure d'âme réduit au silence et inflige des dégâts à une cible unique sur la durée, l'incinération inflige des dégâts supplémentaires aux unités qui meurent sous l'effet de ses attaques, et l'éruption de lave invoque des élémentaires de feu. Son ultimate, Volcan, inflige d'énormes dégâts de zone et des étourdissements. Efficace pour le harcèlement et les dégâts de zone soutenus.

Alchimiste gobelin

Un héros de mêlée intelligent avec des capacités de soutien et d'infligeant des dégâts. La Bombe acide réduit l'armure et inflige des dégâts sur la durée, le Vaporisateur de soins soigne les unités alliées dans une zone, et la Rage chimique augmente sa vitesse et sa cadence d'attaque. Son ultimate, Transmutation, tue instantanément une unité ennemie et la convertit en or. Il est bon pour les rôles de soutien et de dégâts en rafale.

Les termes de Warcraft III vous permettront de vous plonger dans le jeu

Vous savez maintenant tout ce dont vous avez besoin, non seulement pour comprendre le déroulement d’une bataille et savoir quel camp peut prendre un avantage décisif, mais aussi pour commencer à jouer au jeu vous-même. Pour la première partie, si vous vous sentez prêt, il vous suffit d’ouvrir un compte Betspider et de commencer à placer vos paris. Pour la seconde partie, nous vous souhaitons bonne chance et de vous hisser au sommet des meilleurs joueurs du monde.

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