En nuestro número anterior, te presentamos la primera parte de nuestro glosario de Warcraft 3, en el que cubrimos algunos de los términos que necesitas conocer antes de jugar. En esta, te traemos la segunda parte de nuestro glosario, donde cubriremos términos relacionados con la jugabilidad y la estrategia y algunos términos utilizados en la Meta del juego.
Héroes de la Alianza
La facción «Humana» de Warcraft III, conocida por su versatilidad, combinando talento mágico y unidades mecánicas como las máquinas de asedio. Son el «comodín» del juego, confían en estrategias bien equilibradas y destacan por su infantería, sus hechiceros y sus fortificaciones defensivas.
Archmage
Poderoso hechicero, especializado en invocar Water Elementals (elementales de agua) y en infligir daño de área con Blizzard. Su habilidad definitiva, Mass Teleport (teletransporte en masa), permite reposicionar ejércitos rápidamente. Esencial para el hostigamiento en las primeras fases de la partida y la regeneración de mana (magia) con Brilliance Aura (aura brillante)
Mountain King
Héroe guerrero cuerpo a cuerpo conocido por su gran daño en ráfaga a un solo objetivo. Habilidades como Storm Bolt (rayo de tormenta) que aturde y Thunder Clap (daño de área y ralentización) lo convierten en un gran duelista y controlador de masas. Su habilidad definitiva, Avatar, aumenta temporalmente su vida y su daño, convirtiéndolo en un poderoso tanquista.
Paladin
Héroe de apoyo y tanque. Su Holy Light cura a las unidades aliadas o daña a los muertos vivientes. Su Devotion Aura proporciona una mejora de armadura, mientras que Divine Shield otorga invulnerabilidad temporal. Por último, su habilidad definitiva, Resurrection, revive a los aliados caídos. Una de las mejores unidades de apoyo para batallas largas y sostenidas.
Blood Mage
Un héroe lanzador versátil, introducido en «El Frozen Throne». Un elfo que lucha por la Alliance, puede drenar mana o salud con Siphon Mana y Flame Strike para daño de área. Desterrar hace que las unidades sean temporalmente inmunes a los ataques físicos, pero más susceptibles a los hechizos. Su habilidad definitiva, Fénix, invoca a un poderoso pájaro de fuego. Es ideal para controlar multitudes y desorganizar a los lanzadores enemigos.
Horde Heroes
Representada principalmente por los Orcs (orcos) , The Horde (la horda) es conocida por su fuerza bruta, su honor y su magia chamánica. Les encanta la agresión, se basan en la fuerza bruta y en un número abrumador, apoyados por feroces guerreros como el Blademaster y poderosos chamanes que invocan la magia elemental.
Blademaster
Un héroe cuerpo a cuerpo rápido y ágil con un alto potencial de ataque crítico. El Wind Walk le permite hacerse invisible, golpear para infligir daño adicional o escapar rápidamente. La Mirror Image crea señuelos, mientras que Critical Strike amplifica el daño. Su habilidad definitiva,Bladestorm, inflige mucho daño de área a su alrededor. Excelente para tácticas de ataque y huida y para atacar a objetivos clave.
Tauren Chieftain
Un héroe cuerpo a cuerpo duradero que destaca en el control de masas. Shockwave inflige daño en línea y War Stomp aturde y daña a los enemigos cercanos. Endurance Aura aumenta la velocidad de movimiento y ataque de los aliados cercanos. Su habilidad definitiva, Reincarnation, le permite revivir tras la muerte. Ideal para liderar cargas y tanquear en batallas frontales.
Far Seer
Héroe de inteligencia a distancia centrado en la exploración y el daño de área. Chain Lightning rebota entre los enemigos, mientras que Feral Spirit invoca lobos para hostigar. FarSight revela zonas ocultas en el mapa. Su habilidad definitiva, Earthquake, inflige mucho daño a los edificios. Es ideal para el acoso y el control del mapa al principio de la partida.
Shadow Hunter
Un versátil héroe de apoyo introducido en «El Frozen Throne». Healing Wave rebota entre los aliados, restaurando la salud, mientras que Hex transforma a los enemigos en bichos, incapacitándolos. Serpent Ward invoca guardianes de ataque estacionarios. Su habilidad definitiva, Big Bad Voodoo, vuelve invulnerables temporalmente a los aliados cercanos. Clave para la curación, el apoyo y el control táctico.
Scourge Heroes
Los humanos tienen un miedo innato a los no muertos. Destacan en tácticas de erosión, debilitando a los oponentes con el tiempo mediante enfermedades, maldiciones y resistencia. Sus ejércitos se basan en la nigromancia, con el poder de reanimar a los caídos, cambiando el rumbo de la batalla con una horda de guerreros esqueléticos.
Death Knight
Héroe cuerpo a cuerpo, rápido y con gran sustain. Death Coil cura a las unidades no muertas o daña a los enemigos vivos. Death Pact sacrifica unidades amigas a cambio de salud. Unholy Aura aumenta la velocidad de movimiento y la regeneración de los aliados cercanos. Su habilidad definitiva, Animate Dead, revive temporalmente a las unidades muertas. Es vital para curar y mantener ejércitos no muertos.
Lich
Héroe hechicero con poderosas habilidades destructivas. Frost Nova inflige daño de área y ralentiza a los enemigos. Dark Ritual convierte a las unidades amigas en mana. Frost Armor proporciona armadura adicional y ralentiza a los atacantes. Su habilidad definitiva, Death and Decay, inflige daño masivo a edificios y unidades en una amplia zona. Esencial para el daño mágico y para ablandar las filas enemigas.
Dreadlord
Héroe cuerpo a cuerpo con grandes habilidades de control de masas y habilidades de sustento. Carrion Swarm daña a los enemigos en un cono, Sleep duerme a una unidad y Vampiric Aura roba vida a los aliados. Su habilidad definitiva, Infierno, invoca a un poderoso demonio con aturdimiento de área. Se utiliza mejor para interrumpir las líneas enemigas y proporcionar utilidad a los muertos vivientes.
Crypt Lord
Un héroe cuerpo a cuerpo duradero y resistente introducido en «The Frozen Throne».Impale aturde y daña a los enemigos en línea, Spiked Carapace devuelve el daño a los atacantes y Carrion Beetles invoca escarabajos de los cadáveres. Su habilidad definitiva, Locust Swarm, drena vida de los enemigos para curarle. Excelente como tanque de primera línea y para el control de masas.
Sentinel Heroes
Los Elfos de la Noche son antiguos protectores de la naturaleza, profundamente conectados con los bosques y las fuerzas etéreas que los guían. Su estilo de juego se centra en el sigilo, la movilidad y las tácticas de guerrilla, lo que los convierte en maestros de los ataques de golpear y huir.
Demon Hunter
Un héroe cuerpo a cuerpo con gran movilidad y daño. Mana Burn drena el mana enemigo e inflige daño. Evasion permite esquivar ataques, e Immolation daña a los enemigos cercanos. Su habilidad definitiva, Metamorphosis, lo transforma en un poderoso demonio a distancia. Es bueno para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo y para acabar con los hechiceros enemigos.
Keeper of the Grove
Héroe de apoyo a distancia con capacidad de control de masas e invocación. Entangling Roots inmoviliza a los enemigos, Force of Nature invoca arbustos y Thorns Aura refleja el daño a los atacantes. Su habilidad definitiva, Tranquility, cura con el tiempo a todos los aliados cercanos. Esencial para apoyar a los aliados y controlar el campo de batalla.
Priestess of the Moon
Héroe a distancia especializado en daño a distancia y apoyo. Searing Arrows aumenta su daño de ataque y Scout revela zonas del mapa.Trueshot Aura aumenta el daño de los aliados a distancia. Su habilidad definitiva, Starfall, inflige un enorme daño de área. Ideal para liderar asaltos a distancia y proporcionar visión.
Warden
Un héroe asesino móvil introducido en «The Frozen Throne». Shadow Strike inflige daño en el tiempo y ralentiza a los enemigos, Blink permite reposicionarse al instante y Fan of Knives golpea a todos los enemigos cercanos. Su habilidad definitiva,Vengeance, invoca a un espíritu que resucita a las unidades muertas como espectros invulnerables. Ideal para eliminar objetivos y escaramuzar.
Neutral Heroes
Las facciones neutrales de Warcraft III son un grupo de mercenarios, héroes poderosos y unidades diversas que no pertenecen a las facciones principales. Sin embargo, pueden ser contratados y ayudar durante la batalla. Añaden flexibilidad táctica a cualquier ejército, ofreciendo habilidades únicas que pueden cambiar el equilibrio de la partida.
Pandaren Brewmaster
Un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con poderosas habilidades de área. Breath of Fire inflige daño de área y prende fuego a los enemigos. Drunken Haze reduce la precisión y la velocidad de movimiento del enemigo. Su habilidad definitiva: Storm, Earth, and Fire (tormenta, tierra y fuego), lo divide en tres poderosos espíritus elementales. Es eficaz para desorganizar las formaciones enemigas e infligir daño sostenido.
Beastmaster
Un héroe invocador de gran utilidad. Invoca a Bear, Hawk y Quilbeast para que te apoyen con tanques, exploración y acoso. Su habilidad definitiva, Stampede, convoca a una manada de bestias que dañan todo a su paso. Versátil para una variedad de estrategias debido a sus diversas convocatorias.
Dark Ranger
Un héroe a distancia centrado en silenciar e invocar. El silencio evita que los enemigos lancen hechizos, Black Arrow levanta esbirros no-muertos de las unidades muertas y su habilidad definitiva, Charm, le permite tomar el control de una unidad enemiga. Fuerte para desactivar lanzadores de hechizos enemigos y convertir fuerzas enemigas.
Naga Sea Witch
Un héroe a distancia con una combinación de hechizos ofensivos y de utilidad. Frost Arrows ralentiza a los enemigos, Forked Lightning inflige daño en un cono y Mana Shield absorbe el daño. Su habilidad definitiva, Tornado, inflige daño y levanta unidades en un área objetivo. Bueno para roles de daño mixto y enfrentamientos de control.
Pit Lord
Un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo con poderosos hechizos de área de efecto. Lluvia de fuego inflige daño a lo largo del tiempo en un área específica, Aullido de terror reduce el daño enemigo y Cleave otorga daño por salpicadura. Su habilidad definitiva, Doom, mata a una unidad y convoca a un poderoso Doom Guard. Excelente para infligir daño a lo largo del tiempo y debilitar a las fuerzas enemigas.
Tinker
Un héroe mecánico con un conjunto de herramientas único. Pocket Factory genera unidades mecánicas, Cluster Rockets aturde y daña a los enemigos en un área y Engineering Upgrade mejora sus habilidades. Su habilidad definitiva, Robo-Goblin, lo transforma en una poderosa unidad parecida a un tanque. Versátil en diversos roles, desde acoso hasta asedio.
Firelord
Un héroe lanzador a distancia que se especializa en hechizos basados en fuego. Soul Burn silencia y daña a un solo objetivo con el tiempo, Incinerate causa daño adicional a las unidades que mueren por sus ataques y Lava Spawn invoca elementales de fuego. Su habilidad definitiva, Volcano, causa un gran daño en el área y aturde. Eficaz para acoso y daño sostenido al área.
Goblin Alchemist
Un héroe de inteligencia cuerpo a cuerpo con capacidades de apoyo y de infligir daño. Acid Bomb reduce la armadura y causa daño a lo largo del tiempo, Healing Spray cura a las unidades aliadas en un área y Chemical Rage aumenta su velocidad y tasa de ataque. Su habilidad definitiva, Transmute, mata instantáneamente a una unidad enemiga y la convierte en oro. Es bueno tanto para roles de apoyo como de daño explosivo.
Los términos de Warcraft III te profundizarán
Ahora ya sabes todo lo que necesitas, no solo para entender el curso de una batalla y qué bando puede obtener una ventaja decisiva, sino también para empezar a jugar ustedes mismos. Para la primera parte, si te sientes preparado, simplemente abre una cuenta Betspider y comienza a realizar tus apuestas. Para la segunda parte, te deseamos mucha suerte y que llegues a la cima de los mejores jugadores a nivel mundial.