Glosario de Warcraft III – Parte 1

Warcraft III

Corre el año 2002 y es el momento en que Blizzard Entertainment alcanzó el estatus de Leyenda entre los desarrolladores de juegos. El motivo fue el lanzamiento del primer y más clásico juego de Warcraft. Ahora, 22 años después, no es solo un pasatiempo que se recuerda con cariño. Inesperadamente, se ha convertido en un miembro más de la comunidad de los deportes electrónicos, con torneos mundiales en los que participan los mejores jugadores. Y decimos inesperadamente porque comparado con otros juegos del género es más antiguo. Básicamente, ya hace tiempo que una plataforma de apuestas de deportes electrónicos como BetSpider presentó sus nociones básicas, junto con un glosario de sus términos.

Warcraft III es una historia en desarrollo

El concepto principal es similar al de muchos otros juegos. Establecerse en algún lugar, desarrollar una raza, luchar contra los enemigos y conseguir la dominación total. Históricamente, la primera edición llevaba el título Orcs Humans, mientras que la segunda entrega, Tides of Darkness, es la que efectivamente lo cambió todo en el género. Los jugadores pueden elegir entre humanos, orcos, elfos nocturnos y no muertos. Normalmente, cada raza presenta unidades, héroes y habilidades únicas. Sin embargo, la idea básica que lo cambió todo es que todo el juego es un profundo argumento que se desarrolla a través de campañas con un gran objetivo al final.

Warcraft III llegó para presentar unas premisas radicalmente distintas: un potente editor de mundos, el inmensamente popular mod Defense of the Ancients (DotA), un elemento de rol y multitud de ediciones y expansiones diferentes.

Individuales y equipos

A diferencia de juegos como League of Legends o Valorant, la creación de Blizzard no tiene diferentes roles para los miembros de un equipo. Hasta 12 jugadores pueden jugar juntos y es cuestión de comunicación entre ellos quién hace qué. Por ejemplo, un miembro puede encargarse del desarrollo de la ciudad y la economía, otro de los avances tecnológicos y un tercero de la producción de unidades. Esta es la razón por la que hay torneos tanto para jugadores individuales como para equipos.

Además, existe un código de honor que debe respetarse en todo momento. Dos de los términos más básicos son:

GL HF:

Antes de que empiece un partido, es un deseo de «Buena suerte, diviértete». Es la forma educada de saludar a otros jugadores en lugar de un apretón de manos.

GG:

Aunque comenzó como una indicación de rendición, «Buen juego» se convirtió en la forma habitual de dirigirse a todo el mundo tras finalizar una partida, independientemente del resultado.

Camper:

En realidad, es un término despectivo. Es la forma educada de referirse a los jugadores demasiado cautelosos que permanecen alrededor de su asentamiento inicial y construyen estructuras defensivas en exceso.

Términos básicos del juego de Warcraft III

Independientemente de la versión, expansión, campaña o lanzamiento, todo comienza con el edificio más importante. Para las razas humanas es el Ayuntamiento. Los orcos lo llaman Gran Salón. En un tono más oscuro, es la Necrópolis para los No Muertos. O, el Árbol de la vida para los Elfos de la Noche. Es el primero que se construye y todo el desarrollo del juego se basa en este edificio. Luego, tenemos:

Teching, Tier 1, Tier 2 and Tier 3.

El primero se refiere al proceso de avanzar tecnológicamente para desbloquear otros edificios y adquirir unidades más poderosas. Los términos 2º, 3º y 4º se refieren a los niveles de mejora tecnológica disponibles. Naturalmente, es una cadena que hay que seguir. Mejorar un edificio para poder construir otro que permita al jugador avanzar al siguiente nivel.

Héroe

Es la unidad más poderosa. Para cada raza hay diferentes héroes con diferentes habilidades y características. A medida que avanza la partida, ganan fuerza y experiencia y de ellos dependen las estrategias de un jugador o de un equipo.

Exp.

Para obtener más recursos y más unidades, los jugadores pueden construir asentamientos de expansión.

Control del mapa

El objetivo de este ejercicio es hacerse con el control de los puntos clave. Y eso incluye capturar los asentamientos de expansión del oponente o negar el acceso a puntos críticos que producen recursos propios.

Niebla de guerra

Al principio de cada partida solo una pequeña parte de la zona es visible. El resto está a oscuras y solo puede revelarse si se envían unidades a explorar los alrededores. Mantener unidades alrededor de una zona clave aumenta el radio de visibilidad. Sin embargo, también revela la existencia de dicha zona a los adversarios.

Obreros, Peones, Acólitos, Wisps

Estos son los términos que denotan a los personajes más básicos del juego. Son aquellos cuyo trabajo consiste en construir edificios y recolectar recursos. Todo el desarrollo depende de su rendimiento. Si un jugador los tiene ociosos entonces está sufriendo una carencia en su economía y avance tecnológico.

En la segunda parte del Glosario de Warcraft III, nos extenderemos al resto de unidades que son necesarias para ganar un combate, así como a los términos que hacen referencia a las distintas habilidades y características que conforman las claves para conseguir más fuerza y, en última instancia, la victoria. Mientras tanto, deberías abrir una cuenta en la herramienta de apuestas ideal y comenzar tu camino en los distintos torneos que están disponibles para apostar.

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